V dnešním tutorialu si předvedeme další ze standardních filtrů. Render
Clouds vyrábí obláčky z barev popředí a pozadí.
1. V nové vrstvě nového dokumentu vyrobíme kruhovou selekci, kterou
vybarvíme kruhovým gradientem modrá - černá s opacitou 80%. Odraz světla
domalujeme bílou barvou neostrým štětcem (štětec s neostrým brushem) o
velikosti kolem 45 bodů (podle použitého rozlišení, my pracujeme s
rozlišením 100 dpi).
2. Tažením vrstvy na ikonku nové vrstvy (na dolním okraji v paletě
vrstev, vedle koše) si postupně nakopírujeme vrstvy s dalšími bublinami.
Jejich velikosti upravujeme transformací - nabídku transformací najdeme v
menu Edit.
3. Mezi koulemi a vrstvou backgroundu si vytvoříme novou vrstvu, ve
které budou obláčky. Před aplikací filtru nastavíme bílé pozadí a modré
popředí. Ve filtrech si najdeme skupinu Render a filtrem Clouds vyrobíme
oblohu.
4. Mezi obláčky a koulemi vyrobíme další vrstvu. Vyznačíme si kruhovou
selekci s featherem asi 40 a vyplníme ji kruhovým červeno - oranžovo -
žlutým gradientem s opacitou 90% podle obrázků.
5. Vrstvy s bublinami sloučíme. Výsledné vrstvě zadáme interakci s
ostatními (resp. s ostatními pod ní) - nastavíme Overlay v paletě vrstev.
Vrstvu s koulemi doladíme filrem Unsharp Mask (55%, 1,5 pixelu, 0).
6. Stále s aktivní vrstvou bublin oselektujeme bubliny (načteme
selekci, Load selection). Přepneme do vrstvy s oblohou a zdeformujeme ji -
ve skupině filtrů Distort použijeme filtr Spherize.
7. Poslední obrázek zachycuje výsledek - pokud nebudeme s obrázkem dále
pracovat končíme sloučením vrstev.
Bohunka Třešňáková
|